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https://w.atwiki.jp/hitorikakurenbo/pages/914.html
おにぎり ◆X1rbp0TR.U 2008年7月3日おにぎり ◆q96NXpViD6
https://w.atwiki.jp/microsoftexcelmatome/pages/18.html
エラー。 エラー、エラーって何だ。出しちゃいけないものか。 ためらわない事さ。 いや、それはさておき。 シロートにはエラーでもプログラマにとってはおおよそ「例外」と呼ばれる。 「エラー」を拾って「エラー」でなくする機能を追加する、これを「例外処理」と呼ぶ。 何でもかんでもOn Error Goto NextさせるカスVBA書きは反省しようねえ。 Excel VBAOn Error Resume Next On Error Goto 0 On Erro Goto LABEL[?] VBEによるブレークポイントの設定[?] WSHtry ... catch( Err ) ... finally ... throw new Error() Microsoft Script Editorによるデバッグ手法[?] HTA[?] Excel VBA On Error Resume Next On Error Goto 0 On Erro Goto LABEL[?] VBEによるブレークポイントの設定[?] WSH try { ... } catch( Err ) { ... } finally { ... } TryCatchFinallyWSHJS[?] throw new Error() ThrowError[?] Microsoft Script Editorによるデバッグ手法[?] HTA[?] HTAにはcatchできる例外は存在しない?(未確認) 20121218
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/203.html
調和者:ステファニー・テスラ 発動機体:プリュヴィオーズ 能力系統:精神支配 相手が最も望む幻想を、さも現実であるかのように見せる能力。 ただしヴィジョンズを使用する創生に対しては、見た未来と現実が食い違うため通用しない。
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銀河を駆ける歌声 COMMAND C-006 青 2-4-0 U (防御ステップ):リロール状態の、自軍ユニット1枚と敵軍ユニット1枚を、戦闘エリア1つの先頭に移す。 特徴 移動 出典 「超時空要塞マクロス」 1982 強制的に交戦させる事が出来るコマンド。 部隊の先頭に移すので、自分は戦闘力の高いユニットを、相手には装填ユニットなどの格闘力の低いユニットを部隊の先頭に移せれば最も効果的に使える。 5弾にてVA-1SS メタルサイレーン[B]が登場した事により、このカードのパワーも若干ながら上がったと言える。
https://w.atwiki.jp/l1j-msb2/pages/144.html
インダンにさまざまなトラップを配置することで MOBの配置が違うだけでは無い さらにオリジナルなダンジョンを作成することができます。 インダンの特定ポイントを通過したプレイヤーに「通過証明」を発行することもできます。 通過証明は交換可能なアイテムですから、ダンジョン制覇の報償の引き換え券として利用することができ プレイヤーへトラップ満載の高難易度のダンジョンを攻略する目的を提示する事が可能となります。 トラップの配置方法 モンスターからドロップする「ダンジョントラップ配置器具」をインダン編集中に使用すると、その場所にトラップを配置できます。 配置したトラップをクリックすると、トラップの設定メニューが表示されます。 トラップのMP トラップはMPを消費し発動します。初期状態で500mp 1回発動する毎にmpを消費します。 MPが枯渇したトラップは活動を停止します。 消費MPは、トラップ固有値×加害範囲 で計算されます。 トラップ発動条件 時限式 マップにプレイヤーが侵入した時間を起点に、設定した時間が経過すると発動する方式です。 感知式 指定した範囲内でプレイヤーが移動すると発動する方式です。 継続式 一定時間毎に、自動で発動する方式です。 撤去発動式 DEプレイヤーが撤去に成功すると発動する方式です。 連鎖式 同じ「連鎖キー」設定を持つトラップが1つでも発動すると 同一マップの同じ「連鎖キー」を持つトラップが連鎖発動する方式です。 加害範囲 トラップが発動した時に、何セル以内のプレイヤーに被害を与えるかの設定です。 広くすると、トラップはMPを消費し活動停止しやすくなります。 効果の種類 変化系トラップ 主にプレイヤーのステータス異常を引き起こすトラップです。 マナドレイン カースブラインド ウィークネス ディジーズ サイレンス フォグオブスリープング フリージングブリザード ダメージ系トラップ プレイヤーにダメージを与えるトラップです。 物理ダメージ エネルギーボルト ファイアアロー ファイアーボール コーンオブコールド イラプション トルネード ブリザード ファイアストーム メテオストライク 移動系トラップ プレイヤーの座標、移動に影響を与えるトラップです テレポート プレイヤーをランダムな場所にテレポートさせます スロー カースパラライズ マススロー バインド 移動のみ不可能になるトラップです。 その他のトラップ ヌルトラップ 何の効果も無いトラップです、連鎖スイッチとして使用します。 到達証明 プレイヤー(パーティ)に、通過証明を発行するトラップです。 ※今後もイヤラシイトラップが登場予定です。御苦労ください。
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《公開済》SNM000876 シナリオガイド 公式掲示板 収集家の残したトラップハウスを攻略せよ 担当マスター 野田内 廻 主たる舞台 ツァンダ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-10-24 2010-10-26 2010-10-30 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-11-11 2010-11-15 2010-11-14 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 離れの探索 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 離れを探索する ▼キャラクターの目的 離れの探索 ▼キャラクターの動機 倉庫っぽいので、きっと凄いものが眠っているはず。 ▼キャラクターの手段 収集家は般人には理解できないものを大事に集めるイメージがあるので、むしろ倉庫に押し込んだものにお宝があるに違いないと推測します。きっと外から入ろうとすると罠に襲われるので、中から渡り廊下を使います。中に入ったら、場所が場所だけに毒の罠に注意します。 二階の探索 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 二階の部屋を調べてみる ▼キャラクターの目的 二階の探索 ▼キャラクターの動機 二階には恐らく罠が少ないから安全なはず ▼キャラクターの手段 洋館の二階になら、窓の外には盗賊対策の罠があるかもしれないけど中には罠が無いはず。それを見越して、二階の探索をします。他の人にめぼしいものをとられる前に、二階までは少し危険でもダッシュで。二階についたら、じっくりと収集物を観察します。宝石とか高く売れそうなものがあるといいな。 罠に飛び込む +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 罠にひたすらかかってみる ▼キャラクターの目的 罠に飛び込む ▼キャラクターの動機 敢えて自分を鍛えるために、罠に挑戦する ▼キャラクターの手段 収集物とか興味はないけど、罠に興味があるのです。べ、べつにドMなんかじゃないですよ。自分の体で罠を食らって、罠についての知識や考察を深めていきます。ここで覚えた罠を使えるようになりたいです。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ツァンダ 冒険 正常公開済 野田内 廻】
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反撃増装(はんげきぞうそう) バトルトラップ・エッジ C 火文明 (3) クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+3000する。 ■相手のクリーチャーはこれをクロスしたクリーチャーを可能であれば攻撃する。 ■このカードは、コストを支払わずにアーマードにクロスしてもよい。 作者:ぽけっと フレーバーテキスト 左の頬を殴られたのなら、相手の鼻をぶん殴れ! 評価 名前 コメント
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おにぎり ◆X1rbp0TR.U 2008年7月3日おにぎり ◆q96NXpViD6
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置けずの洞窟 基本情報 [#d5b9c72d] アイテムを置けない難しさ [#d5ofg72d] 技 [#td47928c] 階層攻略 [#q3042c29]2~4F [#h0d03277] 12~16F [#q83bd749] 40F~ [#s5eb59cd] 59F~60F [#w1e08289] 61F~ [#i3d8544c] 69F~ [#yd16353a] 88F~ [#qec73752] 昼の出現モンスター [#rf0267df] 夜の出現モンスター [#rf0267df] コメント [#i36d35e8] 基本情報 [#d5b9c72d] 昼夜99F・仲間/持ち込み不可・店床以外で道具を置く・落とすと消失する。 br; ストーリークリア後、ラクタタ村の道具屋のオヤジに話しかけ、タルを調べる。~ ある程度、この店の商品を買う必要があるかもしれない。~ クリア報酬は称賛に値する盾。~ クリアマークはなし。~ 店が出現しやすいが二択屋が出現しない。~ 大部屋フロアが出やすい。90F以降偽階段あり。~ 敵の出現速度が浜辺の魔洞より早く、敵の初期配置も増えている。~ 落ちてるアイテムの道具封印・呪い率も高め?(未検証) アイテムを置けない難しさ [#d5ofg72d] モンスターのアイテムドロップの恩恵を受けられない。~ 聖域の巻物やバナナの皮が役に立たない。~ 割って中身を取り出す壺が利用しにくい。~ マゼルン系による合成がしにくい。~ ケンゴウ種、ひまガッパ種、ギャドン種、畠荒らし種(Lv.3以降)が脅威。~ 罠による矢の回収ができない。~ 技 [#td47928c] 基本的にルームサイクロン×2、探索用単体技、緊急回避用技で構成する。~ おすすめの構成は以下の泥棒特化。~ ルームサイクロン×2(モンスターハウスやモンスターの多い部屋用)~ 高飛び前後弾×4(フロア探索用)~ ルームミエナイヨール×1(モンスターハウスや召喚スイッチなど、緊急用)~ 八方向バクスイ弾×1(召喚スイッチ用。安全確実。)~ 店と階段が近ければ技だけで泥棒ができるのが強み。~ 序盤のうちに泥棒を繰り返しギタンを稼いでおきたいので探索中は泥棒に使えないルームサイクロンから 使っていくと店を見つけた時に泥棒しやすい。~ 階層攻略 [#q3042c29] 店内の床にはアイテムを置ける。~ 低層で良い武器や三腕輪、合成の壺等が出ても買えない場合は泥棒で入手を狙う。~ 気配察知があれば夜が非常に楽なので出来るだけ早く入手したい。~ 浜辺と違い昼夜の巻物が普通に出現するので後半に備えたい。 2~4F [#h0d03277] ひまガッパ種にアイテムを投げられると消滅するので杖や夜を待つなどで対処したい。~ このダンジョンのひまガッパ種はこのフロア以外出現しない(特殊MHは例外?)。 12~16F [#q83bd749] ダークマゼルンが夜に出現する。~ マゼルン種は、昼夜切り替えによる消滅ではアイテムを落とすので、合成が可能。~ ダークマゼルン系と闇すいだすゾウ系の行動パターンは部屋をうろつかないタイプ。~ 気配察知の腕輪があるなら、ある程度特定可能。~ ダークマゼルン系は他の敵を攻撃しないためすぐに殺されてしまうので以下のパターンで保護する。~ アイテム不要 店に誘い込み合成して倒す。 つるはし+場所替えの杖+壁抜けの腕輪 部屋の隅や通路の隅を掘り、場所替えの杖でマゼルンを牢に閉じ込める。安全性は高いが闇アイアンヘッド種に殺されないよう注意。 壁壁== 壁壁壁壁 壁壁== 壁壁=壁 壁=壁壁 ==壁壁 壁壁壁壁 壁=壁壁 おいでよ混乱波を採用している場合は以下のように掘ると安全。 壁壁壁壁壁 壁=壁=壁 壁壁シ壁壁 壁=壁=壁 壁壁壁壁壁 闇マゼルンを呼べなかった時はルームサイクロンで殺して技回復。再チャレンジのチャンスが与えられる。 かなしばりの杖~ 狭い部屋に誘い込み金縛る。その後は部屋から離れずマゼルンを死守する。~ 行き止まり通路があるならそちらで縛ったほうがルームサイクロンが使える分良い。~ 部屋への通路をつるはしで改造してモンスターを入ってきにくくしてもランダムウォークでない闇すいだすゾウにしか効かないので注意。~ 鈍足の杖+気配感知の腕輪orあかりの巻物 中程度の部屋やループ通路に誘い込み夜明けまで鈍足マゼルンと鬼ごっこ。2体以上確保は難しい。~ 40F~ [#s5eb59cd] 夜になると闇物荒らしが出るので迂闊に同軸に並ぶとアイテムを弾かれる危険性がある。~ 保存の壺を弾かれると中身含めて消滅するので絶対に喰らわないようにすること。~ 53F-55Fに昼間にも登場するので注意。 40F-44Fにダークマゼモン。 悪ボヨンダイル とダークマゼモンが非ランダムウォーク。 59F~60F [#w1e08289] 闇ゴウジョウ戦車と闇ツインクルバードが同時に出現する階層。 闇ゴウジョウ戦車は一撃で仕留められる技で対処しよう。 61F~ [#i3d8544c] 恒例のドレッドラビが登場。~ ゴウジョウ戦車、ギガヘッド、眠り大根と鬼フロア。~ 夜はドレッドラビが出現しないので動かずの盾が無い場合、夜に進もう。 63F-67Fにダークマゼゴン。 69F~ [#yd16353a] 夜に悪アークドラゴンが出現する。~ 悪アークドラゴンは69F-75F夜、アークドラゴンは78-83F昼に出現なので避ける事も可能。~ 深層になるとアビスドラゴンも出るので盾に炎半減が無いとかなり厳しい。 88F~ [#qec73752] 昼はギタンマムル、イッテツ、デブーゴンの魔界フロア。~ 夜にはダークみだれ大根が出現する。~ テリブルラビは91F-93F昼に出現。~ みだれ大根は94F-?F昼に出現する。~ 88-90Fを昼、91F~を夜進めば上記2体と遭遇せずに済むので昼夜の巻物で調整して進みたい。~ おばけ大根種をねだやしているのであれば、以降の階層は全て夜のうちに進んだほうがよい。 昼の出現モンスター [#rf0267df] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1F マムル 1F-2F タネッコ 2F あなぐらマムル 2F-3F チンタラ 2F-4F ひまガッパ 投げられたアイテムは消滅 3F-5F バナナ見習い 3F-5F イカキング 4F-6F ヒーポフ 4F-7F コガタナバチ 5F-9F おにぎりクマ 6F-8F ノロージョ 6F-10F アイアンヘッド 7F-9F ガラ魔道士 8F-12F 毒サソリ 9F-11F クロスカート 10F-12F ミドロ 10F-12F フィアーラビ 11F-15F タイガーウッホ 12F-14F 吹っ飛びカート 13F-15F フラッシュバード 13F-16F カラクロイド 13F-17F パコレプキン 15F-17F デブータ 16F-18F 壺荒し 16F-19F バリズドン 17F-21F ワキザシバチ 18F-20F ホノオポフ 18F-20F アズキッコ 19F-21F ギャドン 吸い込まれたアイテムは消滅 20F-22F イカだいおう 21F-23F 親衛ヤンぴー 21F-23F 貫通カート 22F-25F ドラゴン 22F-26F ピョンダイル 23F-25F ガンバレハムポン 24F-28F エリガン 26F-28F ゲドロ 26F-28F ノロージョの姉 26F-30F パコレプキーナ 27F-29F めまわし大根 27F-30F 鬼サソリ 29F-31F ガラ中流魔道士 29F-33F ガンコ戦車 30F-32F スーパーゲイズ 31F-36F ゴロズドン 32F-34F とりこむゾウ 32F-37F 洞窟マムル 33F-38F チェインヘッド 34F-36F ホラーラビ 35F-37F おどるポリゴン 37F-39F クダカレルー 37F-39F カエンポフ 38F-40F デブーチョ 38F-40F ギャイラス 吸い込まれたアイテムは消滅 39F-44F スチームロイド 40F-41F ガマゴン 40F-42F ファイトハムポン 41F-43F フカッティー 41F-43F ナッツッコ 43F-47F カタナバチ 43F-48F キラーギャザー 44F-45F くみこむゾウ 44F-46F 副総長ヤンぴー 45F-47F イカエンペラー 47F-49F バナナ親方 48F-50F ノロージョの母 48F-52F おにぎりアナグマ 49F-54F スカイドラゴン 50F-52F オドロ 50F-55F エリガガン 51F-53F うたうポリゴン 53F-55F 物荒らし 雑草投げで弾かれたアイテムが消滅 53F-55F ふんかウニ 54F-59F タイガーウホーン 55F-60F ボヨンダイル 56F-57F トカサレルー 56F-58F アイアントド 盗まれた場合倒さず夜を待てば回収可能 56F-61F ギガヘッド 57F- ギャンドラ- 59F- しびれサソリ 59F-61F エレキロイド 60F-65F ゴウジョウ戦車 61F-63F ドレッドラビ 引き寄せ注意 61F-64F ダイトウバチ 61F-80F ンバルーン こいつのいるフロアはHP満タン時以外はアイテムを拾ってはいけない 62F-64F ねむり大根 62F-67F 総長ヤンぴー 64F-66F モコッティー 64F-65F ツインクルバード 66F-68F ハイパーゲイズ 67F- デブートン 67F-71F おにぎりツキノワ 68F-69F パコレプキング 68F-72F ヘルギャザー 69F-73F ガマドーン 70F-74F ダイズッコ 70F-76F シハン 弾かれると消滅 71F-79F タイガーウボッホ 71F-73F アゲアゲハムポン 73F-79F エリガゴン 73F-77F ガラ貴族魔道士 75F- だいふんかウニ 77F-78F ひきこむゾウ 78F-83F アークドラゴン 78F-80F 特大チンタラ 79F-81F チドロ 80F-81F パコレプゴッド 80F-86F ビカズドン 81F-83F バナナ元締 82F-83F ノロージョの婆 83F-85F シャインバード 84F-89F デブーゴン 84F-89F ギタンマムル 85F-87F ポヨッティー 86F-88F しょうめつトド 91F- ギャンドロン 88F-92F イッテツ戦車 昼夜問わず出る脅威 89F-94F デスヘッド 90F-95F おにぎりヒグマ 91F-93F テリブルラビ 引き寄せ注意 94F-99F みだれ大根 言うまでもなく注意 95F-99F イカカイザー 96F-99F バイオロイド 96F-99F フォールギャザー -99F アビスドラゴン 夜の出現モンスター [#rf0267df] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1F-3F ダークタネッコ 1F-3F 欲タベラレルー 2F-4F 腐りバナナ見習い 3F-5F 腹黒ぬすっトド 4F-6F ダークおばけ大根 4F-7F 闇コガタネバチ 5F-7F 悪ヒーボフ 6F-8F 闇ボウヤカート 7F-9F 悪ゲイズ 8F 闇ンドゥバ 8F-9F 闇畠荒らし 8F-12F 闇オヤジ戦車 9F-13F 腐りバナナ変化 10F-12F 悪まわりポリゴン 10F-13F 闇あなぐらマムル 11F-13F 闇すいだすゾウ 13F-15F 悪ばくだんウニ 12F-16F ダークマゼルン 合成チャンス 13F-17F ダークバリズドン 14F-16F 悪フレフレハムポン 14F-18F 闇アイアンヘッド 16F-18F 闇ノロージョ 17F-19F ダークウッホ 18F-23F 悪中チンタラ 19F-24F 悪ドラゴン 20F-22F 腹黒ガマグッチ 22F-27F 闇おにぎりアナグマ 23F-25F ブラックゲドロ 24F-29F ダークウホホ 25F-27F 悪フカッティー 26F-28F 闇ノロージョの姉 28F-30F 欲クダカレルー 28F-32F ダークエリガン 29F-31F 闇壺荒らし 30F-36F 闇ワキザシバチ 31F-33F 悪ホノオポフ 32F-34F 闇とりこむゾウ 33F-38F 闇チェインヘッド 34F-36F 腐りバナナ変化 35F-37F 闇グレアバード 37F-39F 黒ガラ中流魔道士 37F-42F ダーク鬼サソリ 38F-40F 悪ガンバレハムポン 39F-44F ダークエリガゴン 40F-42F 闇物荒らし 雑草投げで弾かれたアイテムが消滅 40F-44F ダークマゼモン 合成チャンス 41F-43F 悪ボヨンダイル 43F-45F 悪うたうポリゴン 43F-48F ダークゴロズドン 44F-46F 悪ばくれつウニ 45F-50F 悪デブートン 46F-48F 悪モコッティー 47F-49F 闇スチームロイド 48F-51F 悪パコレプキーナ 48F-53F 欲トカサレルー 50F-52F 悪ハイパーゲイズ 51F-57F ダークウホーン 52F-54F 悪カエンポフ 53F-55F 闇ノロージョの母 54F-56F 闇くみこむゾウ 55F-60F 悪キラーギャザー 56F-58F 黒ガラ上流魔道士 56F-74F 闇ンバルーン アイテムが即死トラップ化。たいまつがあればダメージは100弱で済む 58F-60F 闇ゴウジョウ戦車 59F-61F 闇ツインクルバード 61F-63F ブラックオドロ 61F-63F ダークしびれサソリ 62F-68F 闇副総長ヤンぴー 63F-67F ダークマゼゴン 合成チャンス 63F-69F 闇おにぎりヒグマ 64F-72F ダークねむり大根 66F-68F 悪ポヨッティー 67F-69F 悪ふんかウニ 69F-75F 悪アークドラゴン 69F-71F 悪ファイトハムポン 70F-73F 悪特大チンタラ 72F-74F 闇ギタンマムル 73F-75F 闇ノロージョの婆 74F-76F 悪らんぶポリゴン 75F-80F 悪ヘルギャザー 76F-78F 悪ゴオオポフ 76F-81F 闇エレキロイド 77F-79F 黒ガラ貴族魔道士 79F-84F 闇ダイトウバチ 81F-82F 闇大物荒らし 雑草投げで弾かれたアイテムが消滅 81F-83F 悪タツジン 弾かれると消滅 83F-85F ブラックチドロ 83F-89F ダークエリズガゴン 84F-86F 闇イカカイザー 85F-87F 悪だいふんかウニ 85F-88F 闇ひきこむゾウ 85F-88F ダークウボッホ 87F-89F 腐りバナナ元帥 88F-90F ダークみだれ大根 言うまでもなく注意 89F-94F ダークダイズッコ 90F-92F 腹黒ガマドーン 90F-92F 悪アゲアゲハムポン 91F-99F 闇デスヘッド 93F-99F 闇イッテツ戦車 夜は60ダメ×2 93F-99F 悪パコレプゴッド 95F-99F 悪バイーンダイル コメント [#i36d35e8] #pcomment_nospam
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【ハナミズキテンプレ】 発生元:ニコ生ゲーム「お題でお絵かき」(鼻水器~はなみずき~@秘密の鼻園さん) はなみずきさんが良く描くネタ おにぎり(エドさん)をとうふさんが攻撃する定番ネタ 拘束&目隠しされたおにぎりがドコ?!ってよくなってる。 りすなーのとうふさんは優しい人です